#25《隱月曦海》創作篇|互動不是花招,是她們的記憶

從第十五章起導入互動選項,劇組決議共創角色記憶。

午後三點的辦公室,空氣中瀰漫著難以言喻的疲倦與即將開工的焦慮。

空調穩定運轉,窗簾半掩,日光滲進來,灑在桌面上散亂的便條紙與筆記本。

一如昨日爆炸般的會議之後,今天的氣氛安靜得出奇。

所有人都像是特地壓低音量,以免踩到誰還沒平復完的神經。

椅子摩擦地板的聲音劃破靜默,編劇率先入座,推了推眼鏡,掃了一圈人,發現少了一個熟悉的身影。

「老闆人呢?」

這話一出口,全場頓了一秒。

導演挪了挪椅子,用手指摳了摳臉頰,眼神有些飄忽,帶著一絲無奈。

「他說不想被暴雷,要百分之百投入劇情,所以今天不來了⋯⋯」

眾人沉默,然後互看一眼,心中同時浮現:好像也不是不能理解。

「嗯,好,當我沒問過。」

編劇裝作沒聽見自己剛才的提問,乾脆利落地轉換話題。

「那我們直接進入今天的主題吧。」

拉開白板,手中筆轉了一圈。

「今天主要是討論怎麼在《隱月曦海》裡加入互動設計。」

「這部劇本身就偏情感日常路線,我建議在角色的日常裡插入互動節點,讓觀眾能參與她們的生活。」

「例如?」美術問。

「像是送什麼禮物、去哪裡、玩什麼之類的。」

「看似無關痛癢的小選擇,卻會一點一滴累積成角色的記憶。這樣才能在後期做出真正有情感重量的抉擇型互動。」

美術點點頭,語氣比平常柔軟許多。

「我同意。」

「尤其這本又是GL,受眾大多是女性,這種慢慢養感情、參與日常的設計很適合。」

經紀人一邊翻著手上的筆記本,一邊歸納總結。

「所以,我們可以理解成——這是一種『與觀眾共創情感記憶』的模式?」

「沒錯。」

編劇點頭,語氣堅定。

「與其說是投票,不如說是讓觀眾參與角色的人生。」

一份檔案傳進群組,手機螢幕紛紛亮起,滑動的指尖聲此起彼落。

「這是整體劇本架構,前面十四集主要是打基礎,角色關係已經鋪得差不多了。」

「第十五集開始,我會正式嵌入第一波互動。」

短暫的寂靜後,美術放下手機,雙手交握。

「看完有點說不出話⋯⋯怎麼可以這麼破碎又這麼美⋯⋯」

經紀人輕笑,像是早就預見了這反應。

「我已經可以想像老闆追劇時的反應了。」

導演沒說話,只是朝編劇投去一個佩服到不行的眼神。

「這劇本真的太細膩了,做得非常好。」

編劇只是笑了笑,像是早已預料這一切。

導演接著補充,冷靜卻藏著些許期待。

「目前節奏沒問題,內容也沒動到原有架構,完全可以開始拍了。」

經紀人闔上筆記本,語氣利落。

「那我就聯絡演員,明天恢復拍攝。」

導演點頭:「麻煩你了。」

就在眾人準備散會之際,美術突然開口。

「所以,互動要在哪些平台上跑?票怎麼算?」

「Penana、CXC跟方格子,三個都有。」經紀人回答。

「統計三方總數,看哪個選項最高。」

「哈~雖然會累死,但突然有點期待觀眾會怎麼選。」

導演輕笑出聲。

「明天開始,我們就要打一場硬仗了。」

沒有人接話,但每個人眼裡,都燃起了準備再次投入那場故事的火光。

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