#24《隱月曦海》創作篇|這不是互動,是觀眾共犯

劇組討論互動式投票設計,觀眾可參與劇情走向,技術與節奏全面評估中。

一小時後,辦公室的空氣還帶著剛剛茶點殘留的甜味,眾人各自回到位置。

經紀人踩著穩定的步伐進門,手上夾著厚厚一疊資料,沒有寒暄,開門見山。

「剛剛會議的技術評估,我整理好了。」

一邊翻著手中的紙張,一邊報告。

「首先,我們的目標明確,是要提供沈浸體驗——也就是老闆剛剛講的那種『我就是高人』模式。」

老闆立即挺胸點頭,臉上還寫著『我很有貢獻』五個字。

「觀眾互動的部分,技術部確認可以透過超連結導向投票頁面,點進去就是選單,採主動參與模式。」

「不用彈窗是避免影響不想參加的觀眾,這樣不會打斷劇情。」

「同時,因應市場部對數據精準度的要求,會採用多表單分流,並啟用 IP 限制。」

說到這裡,頓了一下,視線掃向會議桌另一側。

「避免有些人,太愛角色重複投票。」

眾人緩緩將視線移向老闆。

老闆迅速移開眼神,開始研究天花板構造,彷彿那裡掛著什麼藝術品。

「另外,popo 無法支援外部超連結,技術上無法實行互動設計,只能維持基本播出。」

「那裡可是有我的 CP 同好⋯⋯」

老闆像洩了氣的氣球,失落地低頭嘟囔。

眾人默契十足,選擇性失聰。

美術舉手發問。

「手機能用嗎?」

「我平常看劇都在手機上,有些功能如果太麻煩,我也懶得點。」

「技術部測過,已經同步調整了,手機和電腦都能操作,不會影響體驗。」

導演點點頭。

「技術可行,那接下來就是我們能不能拍出來的問題了。」

「正確。」經紀人翻頁。

「接下來要解決的是『怎麼拍』『怎麼呈現』,以及觀眾怎麼參與。」

編劇皺起眉頭,略帶遲疑。

「觀眾參與是完全開放嗎?還是需要登入、會員什麼的?」

「當然要全部人都能玩啊!」

「這麼好玩的事,當然大家都得參一腳!」

聽完這話,努力壓下內心的崩潰感,試圖把老闆的熱情轉化為可執行方案。

「如果我們是為了沈浸感,那投票結果就不應該直接公開了。」

「可以讓觀眾在劇情裡慢慢看出結果。」

「想知道詳情的話,我們可以用劇情方式通知,順便再加深一次沈浸感。」

美術頷首:「那就讓他們自己選。寄信就好,不打擾劇情節奏。」

老闆眼睛一亮。

「哇!這個主意超棒的!」

「可是⋯⋯我們哪來的觀眾信箱?」

「這邊有。」

經紀人翻出新資料,一派從容。

「市場部已經準備好 MailerLite 系統,觀眾投票後會出現完成頁,信箱選填就好。」

導演補了一句:「但要注意,我們還是劇組,該拍的進度不能拖,互動只是加值設計,不能變成拍攝主軸。」

「對!我不想道具為了一個支線分岔五條,然後五條都要備案。」美術秒舉手。

「+1,我的分支架構如果要應付彈性選項,至少要有核心劇情做支撐。」編劇抱頭搓臉。

老闆還想掙扎。

「但⋯⋯觀眾可能還沒看到嘛,說不定他們晚一點會來投票⋯⋯」

經紀人乾脆利落讓他認清現實。

「資金充足到能燒到那時候嗎?」

「⋯⋯沒有⋯⋯」

場面沉默三秒,導演看向經紀人。

「什麼時候讓曦羽她們回來?」

經紀人收起資料,一如既往的平穩。

「我這邊會通知她們準備,同時發一份互動說明書。」

「畢竟這次不是單純補戲,要同步說明新機制。」

編劇蹲在椅子上,抱著筆記本。

「呵呵呵⋯⋯我這個頭髮真的是⋯⋯離我越來越遠了⋯⋯」

美術低頭把臉埋進平板裡。

「我一定是瘋了才會跟你們玩這種事⋯⋯」

「蠻有趣的,我想試試能拍到什麼程度。」

導演難得露出神采,像是重新找回某種久違的挑戰感。

而老闆,一臉比誰都滿足的幸福樣——

畢竟他的 CP 要回來了,

而他,還能決定她們的命運。

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